流体动态学
流体,不论是水(Water)还是熔岩(Lava),有四种传播方式:河流(River)、沟渠(Channel)、在地面蔓延(Flood)和开始在地面蔓延(Initial Flood)。
此外,水还会泛滥。泛滥的洪水(Overflow Water)(会有"the cave river is overflowing"的公告)和地面的水势有所不同,详情请查阅下文。
所有的流体都会在没有桥的裂缝处消失。
设施
水闸(Floodgate)
- 水闸将水从河流引导至沟渠以及从沟渠引导至地面。
- 关上后产生反蔓延(Anti-flood)效果。由于游戏bug,可能会逆流入沟渠(backfire up the channel)。
- 可以被巨魔(Troll)摧毁。
沟渠(Channel)
- 地面流体流入沟渠所在的格子则变为沟渠流体。
渡槽(Aqueducts)
- 如同沟渠,但可以跨越河流。
- 现在可能无法跨越沟渠。
- 有一点bug,请查阅渡槽(Aqueducts)的说明。
桥梁(Bridge)
- 跨越沟渠或河流流体。
- 传导地面的水势,除非跨越沟渠。(?)
- 关闭的吊桥阻挡地面的水势并产生反蔓延效果,甚至有时即使打开都有效。
- 显然,关闭的吊桥无法阻挡河水泛滥。它们也无法阻止生物被卷入河中。
状态
河流流体(River fluid)
- 允许建造设施。
- 河水偶尔会泛滥,将物品和人冲开或冲向下游。
沟渠流体(Channel fluid)
- 通过渡槽跨越河流流体。
在地面蔓延的流体(Flood fluid)
- 向所有方向蔓延。
- 穿过河流流体上的桥。
- 不能穿过沟渠,无论沟渠上是否有桥梁。
- 在沟渠中变成沟渠流体。
河流泛滥(River overflow)
- 和地面水势不同。
- 会公告"the cave river is overflowing"。当这条信息出现时,河流泛滥自上游沿河而下,所以可能要过一会儿才能到达你的桥梁。
- 当它到达河段时,将邻近的生物拉to open river squares a few squares down the river,并且漫溢阻挡水流的区域一段时间。
- 泛滥的水势穿过关闭的吊桥,但无法穿过关闭的门。
开始在地面蔓延的流体(Initial Flood fluid)
- 当你挖到地下河(underground river)或岩浆河(magma river)时可能发生。
- 从爆发点蔓延出去10—15格。
- 水(Water)产生的地面流体将地面变成泥地。
- 熔岩(Lava)产生的地面流体将物体碳化成坚固的黑曜石(obsidian)。
反蔓延(Anti-flood)
- 并非物体,而是由关闭的水闸和桥梁产生的效果。
- 向所有方向蔓延,消灭遇到的地面水势。
流体类型
水(Water)
- 在沟渠中蔓延的速度是地面上的2倍。
- 要塞中的地面水势将淹没事物。
熔岩(Lava)
- 移动速度是水的一半或三分之一。
- 在沟渠中杀死淹到的一切活物。
- 作为地面流体将摧毁活物和物品(除了岩石和Artifact)。
- 遇水则产生致命的蒸汽。如果同时存在于同一沟渠中,熔岩将侵蚀水域。
英文维基: http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Fluid_Dynamics 06:13, 29 September 2006.
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