流体动态学

流体,不论是水(Water)还是熔岩(Lava),有四种传播方式:河流(River)、沟渠(Channel)、在地面蔓延(Flood)和开始在地面蔓延(Initial Flood)。

此外,水还会泛滥。泛滥的洪水(Overflow Water)(会有"the cave river is overflowing"的公告)和地面的水势有所不同,详情请查阅下文。

所有的流体都会在没有桥的裂缝处消失。

设施

水闸(Floodgate)

  • 水闸将水从河流引导至沟渠以及从沟渠引导至地面。
  • 关上后产生反蔓延(Anti-flood)效果。由于游戏bug,可能会逆流入沟渠(backfire up the channel)。
  • 可以被巨魔(Troll)摧毁。

沟渠(Channel)

  • 地面流体流入沟渠所在的格子则变为沟渠流体。

渡槽(Aqueducts)

  • 如同沟渠,但可以跨越河流。
  • 现在可能无法跨越沟渠。
  • 有一点bug,请查阅渡槽(Aqueducts)的说明。

桥梁(Bridge)

  • 跨越沟渠或河流流体。
  • 传导地面的水势,除非跨越沟渠。(?)
  • 关闭的吊桥阻挡地面的水势并产生反蔓延效果,甚至有时即使打开都有效。
  • 显然,关闭的吊桥无法阻挡河水泛滥。它们也无法阻止生物被卷入河中。

状态

河流流体(River fluid)

  • 允许建造设施。
  • 河水偶尔会泛滥,将物品和人冲开或冲向下游。

沟渠流体(Channel fluid)

  • 通过渡槽跨越河流流体。

在地面蔓延的流体(Flood fluid)

  • 向所有方向蔓延。
  • 穿过河流流体上的桥。
  • 不能穿过沟渠,无论沟渠上是否有桥梁。
  • 在沟渠中变成沟渠流体。

河流泛滥(River overflow)

  • 和地面水势不同。
  • 会公告"the cave river is overflowing"。当这条信息出现时,河流泛滥自上游沿河而下,所以可能要过一会儿才能到达你的桥梁。
  • 当它到达河段时,将邻近的生物拉to open river squares a few squares down the river,并且漫溢阻挡水流的区域一段时间。
  • 泛滥的水势穿过关闭的吊桥,但无法穿过关闭的门。

开始在地面蔓延的流体(Initial Flood fluid)

  • 当你挖到地下河(underground river)或岩浆河(magma river)时可能发生。
  • 从爆发点蔓延出去10—15格。
  • 水(Water)产生的地面流体将地面变成泥地。
  • 熔岩(Lava)产生的地面流体将物体碳化成坚固的黑曜石(obsidian)。

反蔓延(Anti-flood)

  • 并非物体,而是由关闭的水闸和桥梁产生的效果。
  • 向所有方向蔓延,消灭遇到的地面水势。

流体类型

水(Water)

  • 在沟渠中蔓延的速度是地面上的2倍。
  • 要塞中的地面水势将淹没事物。

熔岩(Lava)

  • 移动速度是水的一半或三分之一。
  • 在沟渠中杀死淹到的一切活物。
  • 作为地面流体将摧毁活物和物品(除了岩石和Artifact)。
  • 遇水则产生致命的蒸汽。如果同时存在于同一沟渠中,熔岩将侵蚀水域。

英文维基: http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Fluid_Dynamics 06:13, 29 September 2006.

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