开局设定

开始时你有200点资源点和7名矮人,并且缺省购买了以下物品:

你可以使用这些资源点购买矮人技能和物品,如果你去掉一些开始就有的物品则可以获得相应的资源点。

选择物品

由于鹤嘴锄和战斧值100点,有些玩家喜欢把其中一种卖掉1件。这样相当于得到了额外的100点来买高级技能、食物储备等等。当然,你需要为每个矿工准备一根鹤嘴锄,并为每个伐木工准备一把斧头。

一种明显的选择就是贮藏食物(Food)——你可以买很多额外的肉,这样就有足够的储备度过第一个冬天(First Winter)。如果你打算一开始就进行工艺(Crafting)生产,那么乌龟(Turtle)是很好的选择,因为吃掉乌龟可以留下骨和壳给工匠(Craftdwarf)用。购买洞穴麦(Cave Wheat)不是很有用,因为它要烹调(Cook)以后才能吃。

你也许还需要一些种子,这样你就能耕种(Farm)所有作物。你开始时只有胖头菌和猪尾草的种子——虽然你能通过收集植物(Plant Gathering)得到种子,但更简单的方法则是买少许洞穴麦和甜豆(Sweet Pod)种子。如果要大面积耕种,额外的胖头菌也许是最佳选择,因为它们在除冬季外的所有季节都可以种植,并且食用(Eat)和酿制(Brew)都会留下种子(但烹调(Cook)则不会)。

宠物(Pet)也很好。狗(Dog)(或战狗(War Dog))是和野生动物作战时的好炮灰,如果你需要额外的食物还可以杀小狗(Puppy)。猫(Cat)则捕捉害虫(Vermin),让你的要塞更加宜人。如果你买了至少一对某种宠物,你最终会有很多小狗和小猫(Kitten)。移民也经常带来他们自己的狗和猫。除了你买的宠物外,你还会有把货车拉到这里来的马和骡,不过它们不能再做其他有用的工作了,放心地宰杀它们吧。

有个附带的效果是你会有更多的货车来装你的所有东西——如果你有很多物品,开始时会有三或四架货车。这是无用的设施,但是你可以把每架车拆成3份木材!在缺乏树木的地区这将大大帮助你。

在目前的系统中买饮料(Drink)是非常值得的投资,每单位的红酒和啤酒会在开局时给你一个大圆桶(Barrel)。啤酒很快就会消耗光(矮人们很渴!),而这就意味着你可以快的利用那些大圆桶,储存使用就会容易许多。

选择技能

你也许不该给一名矮人过多的技能,因为工作管理很麻烦而且他们一次也只能用一项技能。尽量给每个矮人一项主技能,需要的话再给一些辅助技能。记住每个人都能任何工作,但是技能熟练的矮人做得更快更好。

资源

在刚开始的几个季度,你应该挖掘出足够的空间来建造早期的房间(Room)(餐厅(Dining Room)和公共卧室(Bedroom))和堆放物品。这很慢,但是你只要一名矿工(和一根鹤嘴锄)。确认你给了他足够高的技能等级,并且小心选择要挖的房间。

在早期,你需要木材来造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。这些东西对于保持矮人心情愉快非常重要,而且无法替代。只有一个伐木工没什么问题,因为很多木制物品可以用其他材料来造。在少树的地方,用拆货车秘技来代替伐木。

如果你够彪悍,也可以把木头烧成灰,再变成碱水,用来生产施肥用的钾肥,不过这不但要烧掉很多木头,还要很多木头容器来装碱水。

食物

打猎在理论上是很好的食物来源,不过AI有bug——猎人会到远离基地的地方去猎杀强壮的兽群,因此打猎往往慢而无用。此外,猎人要有战斗技能才能杀死东西(射手(Marksdwarf)就不错,因为他们不用追上猎物),而且你还要一个屠夫(Butcher)把尸体处理成食用肉(Meat)。

打鱼很好,是游戏早期稳定的食物来源,尽管所有水体都终究会暂时枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不会结冰)里打鱼。所以选一个渔夫(Fisherdwarf)。

你需要在渔场(Fishery)处理生鱼。像样的渔夫总会打到足够的鱼来让别人处理——在渔场设置一个自动重复的任务。鱼类加工技能在这里有用,但是不需要太高等级。

这将是你主要的食物来源,因为这基本上不会枯竭,并且在冬季外都很稳定。带上一名农夫(Farmer)和一些种子。尽早让你的农田运作是非常重要的,所以尽快挖到地下河或者引外面的河水。当你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕种,等到第二年再加上水闸(Floodgate)系统。

这将获得少量种子和浆果,但现在不是太有用。别考虑专攻它。

工业

让一名矮人有足够高的石工技能。该技能用在建造设施上,更重要的是用来制作门、家具和雕像之类的石制货物——你需要努力造出很多,如果石工技能高到能制造出高品质的家具,他们会很容易就愉快的。

该技能用来制作木制品(也可以造木制建筑,但这太浪费了)。你显然需要该技能,不过早期也许不需要专门的木匠。木匠在早期以及后来最重要的任务就是造床,床无法用石头制造。记住:能用石头造的东西就不要用木头造。

工艺用来制造良好的交易货物——你需要高技能的矮人来制造一大堆,用来和秋季到达的第一支商队(Caravan)交易。你早期只能制造石(Stone)制和骨(Bone)制的货物。

该技能很重要,因为要用来制造控制水闸(Floodgate)和陷阱(Trap)的机关(Mechanism)。灌溉的详情请参阅耕种(Farming)。该技能偏门但重要,所以你或许要让某人学会新手(Novice)机械制造技能。

雕刻技能用来装修要塞的墙和地面,以此来提升每个房间的品质,让在装修过的区域生活和工作的每个人都很愉快。在大的公共餐厅,装修墙壁最主要的提升要塞居民快乐度的方法。当然,在初期生存下来才是最重要的,所以如果要在这上面花技能点的话,就让农夫或者石匠学,这样他们本职工作之余就会有些事情做了。

战斗

(原文尚未完成)

设定的范例

Frumious J. Robot 的设定

一个可行的设定是让你的初始队伍有以下技能:

加上2只狗、2只猫和尽可能多的额外食物。

这并不是最好和唯一的设定,但是这很全面而且拥有一定的食物储备。

SynthOrange 的设定

2根鹤嘴锄、1把斧头、20多份胖头菌孢丝、20多份矮人麦酒、5份猪尾草种子、5份甜豆种子、5份洞穴麦种子、至少3只狗和至少3只猫。该设定让你在开局时有很多食物、大量空木桶以及良好的食物生产力。

不论你开始时选择了什么专业,记住每种不同的食物给你一个桶。尽量在开局时加上1啤酒(beer)、1甜酒(rum)、1红酒(wine)和1麦酒(ale),这样你就有4个大圆桶了。每种带2份就有8个大圆桶。每一份饮料都有一个大圆桶。现在,开局时每种2P的肉选上一份——鹿肉和土拨鼠肉将装在不同的容器中,如此每一种肉都回给你一个免费的大圆桶。这都是免费的木材!

家弓(Kayumi)的设定

  • 2名矿工
  • 1名木匠
  • 1名石匠
  • 3名种植者,其中一名学打鱼,一名学鱼工和建筑设计,另一名学伐木

2根鹤嘴锄、1把斧头、15份胖头菌、20-30份肉和30-50份胖头菌孢丝,也许再加上一些猪尾草种子,还有2只狗和2只猫。哦,还要大量的啤酒。注意SynthOrange在前面提到的大圆桶。

这将会有充足的食物支持到拥有农田和渔场,在此期间你的石匠可以制造桌、椅和门而不用担心水井,而你的木匠可以专心做床,因为在找到地下河之前闲着的农夫可以帮忙伐木。并且即使第一年你的农田很小,你也可以打鱼来获得食物。注意尼罗河式的耕种在开始的几个季度最适用于该设定,因为名单中没有机械师。这种食物生产方式应该足够养活你的矮人,让你能等到有机械技能的移民来到。

Pratz Strike 的设定

  • 2名矿工
  • 1名木匠
  • 1名石匠
  • 1名伐木工
  • 1名种植者
  • 1名渔夫或工匠或种植者

2根鹤嘴锄、1把斧头、不要胖头菌、20-25份肉、30份胖头菌孢丝、SynthOrange建议的10大圆桶酒、2-3只猫、2-3只狗。

你可以决定开局时要渔夫还是工匠,或者哪怕你喜欢其他什么。然而我发现有名渔夫或者石制品工匠都对度过第一个冬天大有帮助。

不要低估木材的重要性,开局时带上专职的伐木工将在你用到木材前就准备好一大堆。径直向山里掘一条一格宽的通道来寻找地下河,同时第二名矿工可以发掘作坊和卧室所需的空间。当第一名矿工找到地下河之后,把第二名矿工拉来(取消部分挖掘区就可以了)帮第一名矿工在河附近挖出一个3或4乘10的农田,如果幸运的话一两个月内地下河就会泛滥。在挖到地下河之前,你的木匠、石匠、农夫和工匠(如果你选了的话)会收集浆果和搬运石头,挖到之后则把你的农夫派去种地,并且挖出石匠铺、木匠铺以及工艺作坊或渔场的空间,然后挖卧室。此后,你可以根据获得的移民来决定今后的发展。

Gyoru 的设定

  • 1名专家矿工
  • 1名专家木匠
  • 1名专家石匠
  • 1名伐木工
  • 3名种植者

1根鹤嘴锄、1把斧头、不要胖头菌、20份各种肉、160份胖头菌孢丝、不要猪尾草、23份酒(为了大圆桶)、2只猫、2只战狗。
树木:Sparse at the very least
环境:Haunted/Terrifying/Sinister

该设定严格要求在夏季来临前快速造好10x10的农田。在主厅、通道和农田挖好前不要挖任何其他东西。卧室、水井、会堂等等都是次要的。你可以向东挖掘几屏一直到地下河,也可以从外面的河引水(除非你玩的是冻结(Freezing)的温度)。让你的伐木工弄木头,一旦你有两块石材,就马上开始建造石匠铺和木匠铺。石匠铺应该立即制造2个水闸,然后造门、座椅、桌子,而你的木匠则主要帮忙搬运石材,直到你造好农田。在农田造好前,农夫专心搬运石材。确认你预先计划好了预留来扩建农田的空间,这要以10x10为单位(例如20x20、30x30)。现在你可以随便让一个人当机械师了。一旦你的10x10农田造好,让除了矿工以外的人全部去种田。你的石匠、木匠和伐木工可以帮忙撒种。

当你的人口增加后,也继续照此办理,即让所有劳动力种地并把冬天当成“工作”季节。

Pesty13480 的设定,为了更多荣耀

  • 1名矿工(10级采矿技能)
  • 1名伐木工(7级伐木技能)
  • 1名木匠(7级木工技能)
  • 1名石匠(7级石工技能)
  • 2名种植者(7级种植技能)
  • 1名工匠兼机械师(7级手工艺技能和6级机械制造技能)

1根鹤嘴锄、1把斧头、不要胖头菌、30-40单位的廉价肉、30-40份胖头菌孢丝、30-40桶矮人麦酒以及尽可能多的战狗(通常是6只,这要看你花了多少点在辅助技能上)。以后会有人带猫来,这些战狗是帮助你防御的。

该设定的重点是以人力可能的最快速度得到农田,并靠一大群野蛮的战狗保卫它。我推荐一开始就制定堆放点并立即让你的伐木工去砍伐尽量多的树。我发现把他的职业名改为lumberjack之类的很有用,之后禁止掉除伐木和搬运木材之外的工作。同样地,替木匠在工作列表中禁止掉伐木——一名专心木匠比起不时要去伐木的木匠好多了。

然后,确认你的矿工没有除了采矿以外的职责。立即向山里挖一条笔直的通道。虽然这并不是必须的,但稍后你就会庆幸没有在靠外的几格山体建造设施,因为你可以用来建造迷宫、防御工事和长长的死亡房间供你的敌人使用。当你到达满意的距离后,立即掘出石匠铺和机械作坊的空间,之后继续向里挖掘。现在不用担心走廊太窄,如果你够聪明的话,你在挖掘作坊的时候已经为拓宽通道预留了空间。作坊造好后,禁止掉石匠和机械工的其他任务,让他们造出八个左右的机关、两个水闸和一扇门。如果你微操作堆放点的话,你可以很容易让家具在通道里派成一行以节约以后的时间。

很快,你将找到地下河。后退一点,掘出控制杆(Lever)的小房间并且尽快安放好控制杆,挖出适当大小的农田,但是记住你只有两名种植者以及不多的时间,6x7的农田现在已经足够了,你可以在冬天扩建它。当挖好耕种区、搬走石头并关上水闸之后,马上禁止你的农夫做除了耕种以外的其它任务,每个季节都种胖头菌。

之后,在农田附近挖出中等大小的区域,留出足够多的空间以供将来扩建农田。清理好之后,把这里设成食物堆放区并让除农夫以外的所有人都去搬运食物。(同样,也要为这件房间留出扩建的空间)。如果你的农夫不用跑大老远去拿种子,他们将会清理出更多的田地。这些都做好之后,你再掘出用来造床的木匠铺的空间,再掘出生产货物的工艺作坊的空间,最好用浅色石(Light Stone)来造东西卖给秋天来的商队。

现在造一个水井房兼会议室。有点迟了,不是么?既然你开局时带了很多矮人麦酒,你的矮人在喝光酒类饮料之前不会去喝水的。这实际上意味着你可以立即建造农田,获得足够的食物来度过生长的季节而不必浪费时间直到你的储备耗尽。在这之后就随便你了。别忘了在初期经常为每名矮人微操作工种设置,这样能让他们干活快一些。稍后你可以让他们在闲暇时做一些兼职。

在第一年的某个时候,会移民来一个铁匠(Metalsmith),通常有一名乡民(Peasant)会跟着他一起来。把乡民的职业名改成有意义的,并且禁止掉除训练和照料动物以外的其它工作。派他去狗窝从此一直负责繁殖战狗。假如你没有做什么蠢事弄伤开局带的战狗的话,它们应该在第一批移民到来之前就已经繁殖了。很快,小狗将长大并繁殖。之后它们生的小狗也一样,于是你的战狗将指数增长。尽管狗是无害的,但没有人能抵抗你那拥有20到30只狗的要塞。有它们和你在一起,你是不是很开心呢?

Blackcat 的选择

译文在这里:http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1032397

Megor 的神秘无田要塞

矮人

  • 专家 草药师 / 新手 摔跤选手(Wrestler)
  • 专家 厨师(Cook) / 新手 摔跤选手
  • 专家 酿酒师(Brewer) / 专家 建筑设计师(Building Designer) / 新手 摔跤选手
  • 专家 石匠 / 新手 摔跤选手
  • 专家 木匠 / 新手 摔跤选手
  • 新手 伐木工 / 新手 机械师 / 专家 斧手(Axeman) / 专家 摔跤选手 [突发事件处理员]
  • 专家 矿工 / 新手 摔跤选手

补给

  • 1根鹤嘴锄
  • 1把斧子

地图

  • 必须有茂盛的植被(thick vegetation)

还剩一些资源点,用在你喜欢的技能和补给上。

游戏开始时,你应该指定一些植物来收集并取消草药师除收集植物(Gather Plants)外的其他工作。你还应该为草药师起一个昵称(nickname)以方便你找到他。确认他在不停的收获植物,因为这将保证你的生存。

同时,你需要建造一个酿酒厂(still)和厨房(kitchen)并在它们附近分配一大块食物堆放区(food stockpile),这样你的草药师就有地方放置他找到的东西了。否则的话,他会将它们留在森林中而它们会枯萎。这些设施是让你的要塞有足够食物生存的根本所在。首先将植物在酿酒厂中变成酒类,然后再在厨房中烹调酒类和种子,你的食物将超过六屏,因为每单位的植物酿造时产生5单位的酒类和至少一份种子。更妙的是,你的厨师技能提高后,食物的品质也随之提升。高品质的食物让矮人吃起来更愉快,并且用于交易也非常棒。我的传奇(Legendary)厨师生产的非杰作(non-masterpiece)食物堆值1000到3000硬币(而杰作食物堆值6000以上)。相对照的是,切割过的红宝石(ruby)值400硬币而普通品质的石制工艺品值10硬币。对无限可再生资源而言这真的很不错!

你还应该让伐木工去砍树,拆货车,建造木工作坊(carpenter's shop),并且在附近分配一大块木料堆放区。你将需要非常非常多的木料来造大圆桶、箱子和床。绝不要低估大圆桶的需求量。

如果你做得好的话,第一年的夏天来临时你会有超过400份食物,这还没有计算饮料和种子。当我尝试这种策略时,冬天来临前我就有900份食物了,而且在冬季植物仍然会生长并被采集,春季前我的食物到达了1200份而饮料大约有300份。

最终,你应该投资耕种,因为本策略无法永远供养你。然而,这至少在前两三年对你的要塞而言足够了,并且草药师永远都是你食物供应的极好补充。

顺便一提,别忘了在厨房界面中禁止烹调刺莓(prickle berries)、渔莓(fisher berries)、草莓(strawberries)等等。物尽其用,细水长流。:)


英文维基: http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Starting_Builds 17:48, 5 October 2006.

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