堆放区

堆放区是矮人们贮藏某类型的物品(Items)的地方。分配了搬运(Hauling)工作的矮人会寻找未到位的物品并将它们搬运到相应的堆放区。精心分配堆放区以减少花在搬运物品(包括搬入和搬出堆放区)上的时间是很重要的。

分配堆放区

若要分配一块区域为堆放区,请按[p]键。右侧的选单中会列出所有的堆放区类型以及对应的热键。
分配区域和指定区域的操作是一样的:按[Enter]键标记堆放区的第一个角,再用方向键移动光标到对角,再按一次[Enter]键。以两点为对角的矩形区域中尚未分配给其他堆放区的部分就会被分配给所选类型的堆放区。可以在按第二次[Enter]之前按相应热键重选堆放区类型。

取消堆放区也一样操作,选择[x] Remove Designation。标出的区域就不再属于任何堆放区。

使用堆放区

一旦堆放区分配好,只要堆放区还有空间,矮人们就会自行将可用的物品搬入堆放区。
注意矮人会把物品搬到和物品直线距离最近的空位,不会考虑障碍物。
此外矮人总是先将最新的物品搬入堆放区,这很可能并不是距离堆放区最近的。

当矮人需要某种物品来完成特定任务时,他们会去取符合条件的物品中直线距离最近的(同样不考虑障碍物),无论该物品是否在堆放区中。
除了一些例外,物品并不一定要堆放,有一种可行的游戏风格就是根本不使用石材堆放区(Stone Stockpile)。

由于这一点,一种保证作坊(Workshop)所需原料就在附近的方法是紧邻作坊分配一小块堆放区。
这将会加快生产的速度,因为作坊中的工人只要走几步就能取得原料。
这还有一个好的副作用,一旦工人从堆放区取走原料,该格堆放区就会产生搬入另一份原料的新任务。由于工人很忙,搬运工作会由另一名矮人完成。这加快了工作队列,因为在工人制造物品的同时,其他矮人会完成耗时的长距离搬运任务。

使用箱子和大圆桶

通常每件物品(或一组通用的物品)占用1格堆放区空间。你可以用箱子(Bin)和大圆桶(Barrel)来节约堆放区空间。每个箱子或大圆桶可以同时装多件物品。大圆桶存放食物(Food)和饮料(Drink)并且防腐;箱子则能存放多种小物品,例如成品货物(Finished Goods)、金属(Metal)条、弹药(Ammo)或宝石(Gems)等。建立稳定的容器供应可以减少贮藏所需的空间。

箱子仅用于条块(Bar/Block)、弹药、宝石、成品货物、布料(Cloth)和皮料(Leather)堆放区。大圆桶仅用于食物堆放区。若要用空箱子或大圆桶装物品,就必须把它们放在家具堆放区(furniture stockpile)。当家具堆放区有空箱子或大圆桶,而另一个堆放区中又有没有放在箱子或大圆桶中的物品时,矮人就会把相关的物品搬运到箱子或大圆桶中。此后,箱子和大圆桶又会被从家具堆放区搬运到所装的物品对应的堆放区。

当箱子或大圆桶被移动时,可能会弹出一条令人迷惑的消息:“<某矮人> cannels Store Item in Barrel/Bin: job item lost or destroyed.”。这表示在某矮人搬运物品到容器中的途中时又有另一名矮人把目标容器从家具堆放区搬出。该容器搬到了堆放区之后,之前失败了的储存物品(Store Item)任务会被再次执行,只有这次该物品才会被送到箱子或大圆桶中。

大圆桶用于制造酒类(alcohol)和钾肥(potash)时不用被放在家具堆放区。这是因为“存放物品于<容器>(Store Item in <容器>)”任务只考虑家具堆放区中可用的容器。而普通的生产任务会使用最近处的大圆桶。糟糕的是,你无法控制大圆桶的用途,唯一能保证始终有大圆桶以供生产和存储所用的途径就是经常制造新的大圆桶。

没有必要为所有类型的物品都设置堆放区。如果某种类型的物品没有可用的库存,那么矮人会寻找物品而不计较它被放在哪里。这一点很有用——如果你没有宝石堆放区,你的珠宝匠(jeweler)会去捡最新的宝石,而不同等它们被搬运到堆放区。然而,这也意味着你的珠宝匠必须在拿取宝石上花很多时间。如果你有足够多的空闲搬运工,更好的方法是指定堆放区。也请记住如果过多地物品堆放在作坊中,那么作坊会因拥挤(cluttered)而降低生产效率。所以如果你生产了很多物品,为它们指定堆放区是很重要的。

取自堆放区(Take From a Stockpile)

堆放区的另一个功能是告诉矮人堆填某堆放区时不仅可以用未堆放的物品,还可以从同类型的另一个堆放区中搬过来。要指定这样的流程,请使用[q]选单,然后移到目标堆放区上(会高亮)。再按[t],此时右侧选单会变空,别担心,将光标移到另一个堆放区上并按[Enter]。目标堆放区中会列出货源堆放区。第二个堆放区中的物品会被搬运到第一个堆放区中。

取自堆放区只能是单向的。让#4堆放区从#13中取货会自动终止#13从#4取货。这很可能是件好事,否则的话矮人会不断地在两个堆放区之间搬来搬去。然而非常不幸的是,你可以引入第三个堆放区来形成环,让#4<#12,#12<#13,而#13<—#4是完全允许的(有待确认)。

一个堆放区可以从任意多个其他堆放区中取货,所以理论上可以建立原料供给链。例如,可以在石工作坊(mason's workshops)旁分配一小块石材堆放区(stone stockpile),并在别处分配一块大得多的“集中”石材堆放区。使用这个功能后,只要集中堆放区不空,作坊旁的堆放区就不会空。

堆放区种类

动物(Animal)

位置没有固定的笼子(Cage)中的动物将被储存在该堆放区。用来捕捉野生动物的陷阱(Traps)以及空笼子也储存在这里。

弹药(Ammo)

所有弹药都储存在这里。每个箱子可以集装100根弩矢。目前矮人能使用的唯一的弹药是弩(crossbow)矢(bolts)。

条块(Bar/Block)

在熔炉(smelter)中冶炼成条的金属和在石工作坊(mason's workshop)中切割成块的石头在被进一步使用前都保存在这里。火炉(furnace)或堆灰场(ashery)产出的灰烬(ash)、钾肥(potash)和木炭(charcoal)也都存放在这里。注意现在还无法将不同种类的材料存放在不同的条块堆放区。每个箱子可以10件此类物品。

布料(Cloth)

织布机(loom)生产的布(cloth)和线(thread)都储存在这里。每个箱子可以集装10件此类物品。

硬币(Conis)

铸造好的硬币保存在此。每个箱子可以集装3000枚硬币。

成品货物(Finished Goods)

工艺作坊(craftsdwarf's workshop)、成衣厂(cloths maker's shop)以及皮革厂(leather works)中生产的成品货物在被交易或进一步使用前都存放在此。每个箱子可以集装25件此类物品。

食物(Food)

食物储存在这里。每个大圆桶可以集装10份食物。新鲜的鱼(fish)和动物(animal)在被屠宰场(butchery)和鱼类加工场(fishery)处理成生肉(raw meat)之前也都存放在这里。然后生肉会被送去厨房(Kitchen)烹调。然后矮人把食物拿去食堂(dining room)食用。注意烹调后大于10份的食物在大圆桶中无法装下,但它们放置在食物堆放区中就不会腐烂并且仍然只占一格空间。

家具(Furniture)

木工作坊(carpenter's workshop)、石工作坊(mason's workshop)和机械作坊(mechanic's workshop)生产的成品储存在此,其他作坊中生产的家具也存放在此,直到被放置在别处或用于其他设施。注意空箱子和大圆桶必须放在家具堆放区才能用来集装其他堆放区中的物品。

宝石(Gem)

不论是否加工过的宝石在被用于建筑前都储存在此。每个箱子可以集装10块宝石。

墓地(Graveyard)

没有埋葬的矮人和宠物尸体存放在这里。如果存放在山腹中,腐烂的尸体会产生瘴气(miasma),但矮人的骨骸不会腐烂。

皮料(Leather)

制革作坊(tanner's shop)生产的皮料存放在此。每个箱子可以集装10件此类物品。

矿藏(Mining)

这里储存宝石(gems)、矿石(ore)和原石(rough stone)。由于石材极端充足,这里极可能很快就填满。

矿石(Ore)

石壁中掘出的矿石在冶炼前存放在此。

垃圾(Refuse)

由于矮人讨厌腐烂食物的气味,任何可能腐烂的垃圾都会被存放在垃圾堆放区。最好把该堆放区放在洞外,通常距离入口一小段距离。如果放在洞内,腐烂的物品会产生瘴气。骨骸和甲壳也存放在这里,不论它们是来自被杀死的敌人还是食物加工。洞外垃圾堆放区在季节变换时会被自动清空,但洞内垃圾堆放区则不会。

石材(Stone)

原石存放在这里。由于石材极端充足,这里极可能很快就填满,这意味着玩家也许应该建立多个石材堆放区,或者建立少量大面积的石材堆放区。把石材堆放区放在靠近石工作坊(mason's workshop)或机械作坊(mechanic's workshop)的地方是个好主意。另一个选择是只在石工作坊旁弄一小块石材堆放区并把大量的石头留在挖出它们的地方。这样可以避免矮人几乎所有时间都在搬运石头,但如果近旁没有足够的空旷区域来堆置石头则可能妨碍设施的建设。某些矮人把石材堆放区的存在看成是神祗不爽的迹象而矮人被诅咒永世在要塞内为搬运石材而奔走。如果你不想搬运石材,那么在选项(Options)中把矮人设置为忽略矿物(ignore minerals)。

木材(Wood)

砍下的树在被木工作坊(carpenter's workshop)使用前被搬运到木材堆放区。由于树木相对稀少,木材堆放区不用太大。最好把木材堆放在放在木工作坊附近。


英文维基: http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Stockpiles 04:23, 5 October 2006

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